機能についてのお問い合わせ

アンダー自動処理

  • (1)エンボス加工を施したモデルのアンダーカット部をチェックします。

    (1)エンボス加工を施したモデルのアンダーカット部をチェックします。PLライン

  • (3)アンダーカット処理を行います。

    (3)アンダーカット処理を行います。

  • (5)アンダーカット処理の完了。WindowsXP Pentium(R)

    (5)アンダーカット処理の完了。
    WindowsXP Pentium(R) D M3.2GHz(32bit)で約3分05秒

  • (6)左:アンダーカット処理前、右:アンダーカット処理後

    (6)左:アンダーカット処理前
    右:アンダーカット処理後

  • (2)アンダー処理の方向を設定します。カラー表示をクリックすると、アンダー箇所は青色、立ち壁部は赤色に表示されます。

    (2)アンダー処理の方向を設定します。
    カラー表示をクリックすると、アンダー箇所は青色、立ち壁部は赤色に表示されます。

  • (4)パーティングラインを基準にどのように修正をするのか?を設定します。

    (4)パーティングラインを基準にどのように修正をするのか?を設定します。

  • アンダー自動処理

エンボス機能

  • (1)カップを作成します。

    (1)カップを作成します。

  • (3)モデルを包み込むように画像イメージを設定します。

    (3)モデルを包み込むように画像イメージを設定します。

  • (5)作成したモデルをもとに、カップを製作。

    (5)作成したモデルをもとに、カップを製作。

  • (2)画像イメージを選択します。

    (2)画像イメージを選択します。

  • (4)コマンドを実行します。数秒でモデル表面に凹凸形状を施します。

    (4)コマンドを実行します。
    数秒でモデル表面に凹凸形状を施します。

  • サンプル提供:株式会社ワークキャム様

オートサーフェシング機能

  • (1)実寸大のモデルを作成。今回は、持ち手にサーフェスを作成。

    (1)実寸大のモデルを作成。
    今回は、持ち手にサーフェスを作成。

  • (3)形状によって面数を設定。

    (3)形状によって面数を設定。

  • (5)面数によりサーフェスの状態/IGESデータサイズが異なります。面数=400の場合15,127KB、面数=50の場合1,943KB

    (5)面数によりサーフェスの状態/IGESデータサイズが異なります。
    面数=400の場合
    15,127KB
    面数=50の場合
    1,943KB

  • (2)AutoSurfaceの実行。キャラクターラインを作成することなく3Dモデルの状態でサーフェス生成させます。

    (2)AutoSurfaceの実行。
    キャラクターラインを作成することなく3Dモデルの状態でサーフェス生成させます。

  • (4)実行。モデル全体にサーフェスを生成します。WindowsXP Xeon(R)M2.66GHz(64bit)で約2分35秒

    (4)実行。
    モデル全体にサーフェスを生成します。
    WindowsXP Xeon(R)M2.66GHz(64bit)で約2分35秒

  • (6)作成したサーフェスを評価します。

    (6)作成したサーフェスを評価します。

シェイプ機能

  • (1)モデル上に変形をおこなう箇所をカーブで囲みます。

    (1)モデル上に変形をおこなう箇所をカーブで囲みます。

  • (3)カーブ境界の連続性も設定します。

    (3)カーブ境界の連続性も設定します。

  • 変形後のモデル形状。

    変形後のモデル形状。

  • コマンド実行後、エリアを指示するのみで周りの曲率を考慮した形状となります。

    コマンド実行後、エリアを指示するのみで周りの曲率を考慮した形状となります。

  • (2)コマンド実行後、変形を行う箇所をセクションカーブとして指示します。

    (2)コマンド実行後、変形を行う箇所をセクションカーブとして指示します。

  • (4)コマンドを実行します。

    (4)コマンドを実行します。

  • スキャナーで、位置合わせのために添付したシールなどの細かい凹凸は、シェイプ機能で簡単に取り除くことができます。

    スキャナーで、位置合わせのために添付したシールなどの細かい凹凸は、シェイプ機能で簡単に取り除くことができます。

  • 1つマーカーを削除した状態です。

    1つマーカーを削除した状態です。

シェル化機能

  • (1)モデルの作成。モデルの大きさは62mm×82mm×25mm、データサイズは33.2MB

    (1)モデルの作成。
    モデルの大きさは62mm×82mm×25mm、データサイズは33.2MB

  • (3)厚さを設定。

    (3)厚さを設定。

  • (2)コマンドを実行。

    (2)コマンドを実行。

  • (4)シェル化の完了。WindowsXP Pentium(R)

    (4)シェル化の完了。
    WindowsXP Pentium(R) D M3.2GHz(32bit)で約5分5秒
    WindowsXP Xeon(R)M2.66GHz(64bit)で約3分35秒

タグ機能

  • (1)変形したい箇所に、球形のツールをあてます。

    (1)変形したい箇所に、球形のツールをあてます。

  • 同時に左右対称を変形することができます。

    同時に左右対称を変形することができます。

  • (2)ツールが接触している箇所が変形されます。デバイス(ペン型マウス)の可動とともにリアルタイムに変形状況がが表示されます。

    (2)ツールが接触している箇所が変形されます。
    デバイス(ペン型マウス)の可動とともにリアルタイムに変形状況がが表示されます。

  • 変形後のモデル。表面形状を大きく損なうことなく変形されます。

    変形後のモデル。表面形状を大きく損なうことなく変形されます。

デフォーム機能

  • (1)コマンドを実行するとバウンダリBOXが表示されます。

    (1)コマンドを実行するとバウンダリBOXが表示されます。

  • (3)Applyで実行し、変形を確定します。

    (3)Applyで実行し、変形を確定します。

  • (2)変形箇所を引っ張るとモデル全体が追従して変形されます。

    (2)変形箇所を引っ張るとモデル全体が追従して変形されます。

  • バウンダリBOXは直線方向へ可動します。

    バウンダリBOXは直線方向へ可動します。

モールド機能

  • (1)モデルのアンダーカット部を検出します。青色部がアンダーカット箇所です。アンダーカット部を表示しながらモデル形状を調整することが可能です。

    (1)モデルのアンダーカット部を検出します。
    青色部がアンダーカット箇所です。
    アンダーカット部を表示しながらモデル形状を調整することが可能です。

  • (3)モデルのシェル化(薄肉化)。1コマンドで設定された厚さにモデルをシェル化します。

    (3)モデルのシェル化(薄肉化)。
    1コマンドで設定された厚さにモデルをシェル化します。

  • (5)ブロックの定義。

    (5)ブロックの定義。

  • (7)キャビティーのモールドブロック。この時点でファイル内には、コアのモールドブロックも同時に生成されています。

    (7)キャビティーのモールドブロック。
    この時点でファイル内には、コアのモールドブロックも同時に生成されています。

  • (2)パーティングラインの検出。FreeFormはモデルを認識しているので、1クリックでパーティング部を検出しラインを自動生成します。

    (2)パーティングラインの検出。
    FreeFormはモデルを認識しているので、1クリックでパーティング部を検出しラインを自動生成します。

  • (4)ジョイント部のサーフェス定義。コア・キャビ部のジョイント部分を定義します。

    (4)ジョイント部のサーフェス定義。
    コア・キャビ部のジョイント部分を定義します。

  • (6)ワンタッチでパーティングラインからインサート範囲にパーティングサーフェスが生成されます(ブロック大きさは定義されていますので、ブロック範囲にパーティングサーフェスを生成します)。

    (6)ワンタッチでパーティングラインからインサート範囲にパーティングサーフェスが生成されます
    (ブロック大きさは定義されていますので、ブロック範囲にパーティングサーフェスを生成します)。